El Bosque de Hürtgen. Espiel, 21-22 noviembre, 2009
Normas generales a tener en cuenta en la partida del Sábado (Batalla de Hurtgen).
Esta es una partida de larga duración, y desde que se inicien las hostilidades, estás en juego, eso quiere decir que debes mantener los ojos bien abiertos aunque no veas enemigos cerca o estés haciendo alguna otra cosa que el mando te haya encomendado en el que no adviertas peligro.
La partida la controlan los organizadores desde su punto de control que está en la propia zona de juego y cuya ubicación será comunicada, además de poder ser vista desde la mayoría de las zonas de juego. En esta zona, se ubicará el puesto de control de la partida donde se colocará un mástil en las que ondearán las banderas de los países contendientes: Alemania y USA.
Así mismo ondeará una bandera blanca que indicará que la partida aún no ha comenzado.
En todo momento ondeará la bandera del bando que está ganando la partida en función de los resultados de los combates.
Cada bando poseerá para su comunicación con la organización únicamente 2 Walkies, que podrán ser utilizados para recibir información de la organización. NO son válidas las transmisiones entre walkies del mismo bando ni a los contrarios, pero sin pueden ser escuchadas las del propio bando.
Los canales de cada bando serán indicados antes del comienzo de la partida.
Pueden utilizarse los walkies para comunicar a la organización (SHAEF) cualquier aspecto que suponga la detención del juego o dudas.
Controla el walkie como si fuera tu vida, la falta de respuesta a la organización le hará pensar que la unidad está aniquilada, si tienes el volumen al máximo, cualquier transmisión puede delatarte. Así que un volumen adecuado y una transmisión a tiempo es lo mejor.
Los grupos que se organicen se denominaran para los alemanes como Kampfgruppe (KG) y el nombre del mando, y para los aliados TaskForce (TF) y su mando.
La comida de cada participante, así como su ración de agua, la tendrá que llevar cada uno a la partida, aunque será decisión del mando si esta queda depositada en áreas que determine a su criterio o se debe llevar encima.
Es una partida larga, se necesitará comer algo y beber más, pero piensa de forma lógica no lleves más comida de la que comes normalmente. Pudiera ser interesante, llevar galletas, o similar para comer durante el combate, no pesan y te puede venir bien. Existirán depósitos de agua en los campamentos base en los que se podrán rellenar las cantimploras.
Los mandos organizarán el tema del abastecimiento general...haz caso a lo que digan..ellos sabrán en todo momento los recursos y capacidades de la tropa a su cargo.
El campo de juego es válido en su totalidad para los movimientos. Se procurarán evitar “rambos y heroes solitarios” que hagan la guerra por su cuenta. Se trata de recrear los combates de la 2GM, en aquellos casos, el apoyo mutuo salvaba vidas y los pelotones era la mínima expresión de una unidad de combate.
Los mandos intentarán bajo su criterio táctico adecuar los recursos disponibles a la consecución de los objetivos. Habrá misiones de todo tipo, cada una, por mínima que sea tiene su importancia en el resultado final. Al ser una partida donde tratamos de recrear los combates que se produjeron en la zona del Bosque de Hurtgen, las misiones irán en consonancia con aquellas acciones, no esperes ir a buscar un satélite derribado, pero habrá otras muchas, tanto Model como Hodges, esperan mucho de ti.
La munición no es ilimitada, adecua el gasto de bolas a las misiones y según las disposiciones de tu mando.
Las misiones concretas solo las sabe la organización y será esta la que irá comunicando a los mandos cuando el mando supremo SHAEF lo estime oportuno: las misiones a realizar, los detalles sobre respawn propios y enemigos, lugar, tiempo para la misión, fuerza enemiga en la zona, etc. Serán entonces los mandos sobre el terreno los que ideen el plan táctico.
Ten cuidado puede haber infiltrados en tu bando, si observas comportamientos extraños, coméntalo a tu mando, el es el único que puede identificar y detener a posibles espías.
Cada grupo (pelotón) con un walkie en una misión deberá comunicar a la organización su posición actual en función del plano entregado por el mando, así como su plan de movimiento a y por su puesto, las modificaciones de este. Aunque es el mando del grupo el responsable de las comunicaciones, cualquier integrante puede asistir de radioperador , en el caso de que el mando este inhabilitado o por orden expresa.
Si tu mando es alcanzado, estate dispuesto a suplir su cometido...
Esperamos que lo paséis bien.
Daichi & Chema
Masters de Hurtgen.